Аксиллион /civ2 /strategy2

Civ2 тоглолтын шинжилгээ ба шинэ стратеги

· @Zorigt.ULZIIBAT

Хураангуй

Хоёр тоглолт хоёулаа хүн ам ~4,300 дээр тогтсон. Шалтгаан нь газар ба хүнс: хот бүр 21 tile-аас илүүг ажиллуулж чадахгүй, Farmland/Supermarket байгаагүй тул tile бүр 2–3 хүнс өгсөн. Хотууд 3–4 tile-ийн зайтай байсан тул тивийн 8,400 tile-ийн 3,792 (45%) нь ямар ч хотын radius-д ороогүй. Үүний дээр 1,169 Freight-ийн upkeep, хэрэглэгдээгүй ~10k gold, урьдчилж бариагүй Mass Transit нэмэгдж, турн 188-д Global warming болсон.

Засвар: өмнөх мессежүүдэд бохирдолтой tile-ийг 474/508/476 гэж мэдээлсэн. Tiles дуудлага map-ийг хоёр давхар буцаасан тул бодит тоо 237/254/238 байна.

T1 ба T2 харьцуулалт

Хоёр тоглолт хоёулаа ~4,300 хүн амд тулсан — T2 тэнд ~15 турн эрт хүрсэнНийт хүн ам (turn report-ийн population), турн 102–199T1T201,0002,0003,0004,0005,000100120140160180200турндээд 4,318 — тааз: хот бүр ≤21 tile, Farmland-гүй, газрын 45% ашиглагдаагүйтурн 188: Global warmingT1, турн 102: 914 хүн амT1, турн 106: 1,235 хүн амT1, турн 110: 1,442 хүн амT1, турн 114: 1,554 хүн амT1, турн 118: 1,341 хүн амT1, турн 122: 1,646 хүн амT1, турн 126: 1,790 хүн амT1, турн 130: 1,847 хүн амT1, турн 134: 1,942 хүн амT1, турн 138: 2,050 хүн амT1, турн 142: 2,235 хүн амT1, турн 146: 2,508 хүн амT1, турн 150: 2,861 хүн амT1, турн 154: 3,134 хүн амT1, турн 158: 3,373 хүн амT1, турн 162: 3,628 хүн амT1, турн 166: 3,907 хүн амT1, турн 170: 4,062 хүн амT1, турн 174: 4,139 хүн амT1, турн 178: 4,171 хүн амT1, турн 182: 4,281 хүн амT2, турн 102: 914 хүн амT2, турн 106: 1,235 хүн амT2, турн 110: 1,442 хүн амT2, турн 114: 1,554 хүн амT2, турн 118: 1,719 хүн амT2, турн 122: 1,813 хүн амT2, турн 126: 1,898 хүн амT2, турн 130: 2,043 хүн амT2, турн 134: 2,461 хүн амT2, турн 138: 2,655 хүн амT2, турн 142: 2,878 хүн амT2, турн 146: 3,193 хүн амT2, турн 150: 3,705 хүн амT2, турн 154: 4,019 хүн амT2, турн 158: 4,150 хүн амT2, турн 162: 4,191 хүн амT2, турн 166: 4,250 хүн амT2, турн 170: 4,286 хүн амT2, турн 174: 4,318 хүн амT2, турн 178: 4,296 хүн амT2, турн 182: 4,288 хүн амT2, турн 186: 4,287 хүн амT2, турн 190: 4,184 хүн амT2, турн 194: 4,051 хүн амT2, турн 198: 4,022 хүн амT2 турн 150: 3,705T1 турн 150: 2,8614,022
logs/turn_reports_timeline1_t102-182.jsonl, logs/turn_reports.jsonl · 4 турн тутмын цэг

T2-ийн стратеги (хүнс эхэнд, Lux 60%) өсөлтийг хурдасгасан ч таазыг өсгөөгүй. Таазанд хүрсний дараа турн 154-д өлсгөлөнтэй хот 2 → 89 болсон (rapture overshoot).

ҮзүүлэлтT1T2
Бүх tech дууссан турн179176
Entertainer, турн 1823515
Өлсгөлөнтэй хот, дээд54 (турн 182)208 (турн 188, warming)
Gold-оор худалдаж авсан35 удаа, 7,514 gold1 удаа, 2 gold
Дундаж Lux / Sci (турн 100+)60% / 29%63% / 26%
Хугацаа (турн 102 → төгсгөл)олон өдөр7 ц 45 мин, ~4.8 мин/турн

Тоглолтын алдаанууд

Хамгийн том алдаа нь газар ба хүнсийг бүрэн ашиглаагүй явдал (#1, #8). Бусад нь дараагийн үе шат руу цагтаа шилжээгүйгээс болсон: wonder дууссан, tech дууссан, бохирдол эхэлсэн ч дүрэм өөрчлөгдөөгүй. Эрэмбэ нь нөлөөллийн хэмжээгээр.

#АлдааНотолгооНөлөө
1Хотын байрлал: олон жижиг хот, завсартайТурн 72-д 220 хот, төгсгөлд 237. Хот хоорондын зай 3–4. Тивийн 8,400 tile-ийн 4,608 нь radius-д, 3,792 (ихэнх нь Plains/Grassland) ашиглагдаагүйХот 21 tile-дээ хүрч тулсан, харин газар сул хэвээр үлдсэн. Deity + 237 хотын riot factor-оос Lux 60% зайлшгүй болсон
2Trade-ийн тал нь тоглолтын турш luxury-д явсанT2-д дундаж Lux 63%, Sci 26%, Tax 10%Research удаан. Cathedral байхгүй, зөвхөн Temple
3Rapture-аар tile-ийн таазаас давж өссөнТурн 154-д өлсгөлөнтэй хот 2 → 89, 30+ турн үргэлжсэн. Size 20–24 хотод сул tile байгаагүйХүнс дутаж, хот size буурах ба өсөхийг ээлжлэн давтасан
4Mass Transit хоцорсонMass Production ~турн 136-д мэдэгдсэн. Mass Transit зөвхөн бохирдсон хотод баригдсан (турн 192-д 136/237). Бохирдолтой tile 237Турн 188-д Global warming: өлсгөлөнтэй хот 47 → 208, хүн ам −270
5Wonder дууссаны дараа Freight хийсээр байсанТурн 158-д 64 Freight, турн 192-д 1,169. Барих зүйлгүй үед fallback нь Freight байсанDemocracy-д нэгж бүр 1 shield: ~1,100 shield/турн, нийт ~3,440-ийн гуравны нэг
6Хожуу wonder-ууд жагсаалтад ороогүйCure for Cancer (Genetic Eng. ~турн 126), SETI (Computers ~162), Apollo, UN бариагүй. Lighthouse/Magellan дүрмээр хасагдсан1,169 Freight ≈ 58,000 shield — 600 shield-ийн wonder бүгдийг барихад хүрэлцэх байсан
7Gold хэрэглэгдээгүйT2-д 87 турн gold > 5,000 (дээд 10,221), buy 1 удааMass Transit, Harbor, Sewer-ийг авч болох байсан
8Farmland/Supermarket deadlockRefrigeration ~турн 113. Farmland ажил 2, Supermarket 0, transform (O) 0. Irrigation ажил 2,134+50% хүнс алдагдсан — яг өлсгөлөнг шийдэх зүйл
9Үйлдвэрлэлийн суурь байхгүйFactory 1, mine 0, дундаж 14.5 shield/хот (дээд 40). T1-д 534 Factory захиалсанаар турн 116-д gold −900Space race боломжгүй, Mass Transit удаан баригдсан
10Engineer-ийг замгүйгээр ашигласан155 Engineer, зам/railroad ажил T2-д 0. Зарим ажил 12–21 турн алхах зайтай байсанDemocracy-д тус бүр 2 хүнс: ~310 хүнс/турн
11Democracy-д бэлтгэлгүй орсон (T1)Турн 74–75-д disorder 5 хот, турн 79–80-д Anarchy. Lux 50↔60% сэлгэсэн2–4 турн research ба tax алдагдсан
12Хожих төлөвлөгөө байгаагүйAI турн 77-оос 0 хоттой. Турн 176-аас Future Tech судалсан, Apollo ба сансрын хөлөг байхгүйТоглолт зорилгогүйгээр үргэлжсэн

Agent-ийн алдаанууд

Автоматжуулалтын гол сул тал нь чимээгүй алдаа байсан: алхам бүтэлгүйтэй боловч лог, тайланд гараагүй. Хяналт чадваргүй байсан ч тоо буруу байсан тохиолдол ч бий.

АлдааНотолгооЗасвар
Buy тасарсан ч дуугүйХудалдан авах нь wonder_plan хоосон үед ажилладаггүй. Алдаа гарвал тэмдэглэлгүйгээр break хийдэг. Турн 196-д бүх хотод City Window нээгдэхгүй байсанТурн 192–196-д зассан. City Window нээгдэхгүй шалтгааныг screenshot-оор шалгах шаардлагатай
Production fallback нь FreightCaravan cap асаалттай байхад alt_items бүгд баригдсан тул Freight сонгогдсонТурн 192-д (Capitalization)-ийг fallback болгосон
Давхардсан тооtiles w=400 map-ийг 2 удаа буцаасан: бохирдол 474 гэж тайлагнасан, бодит 237Тоолохдоо (x mod width2, y)-аар dedupe хийнэ
Entertainer-ийг нааш цааш шилжүүлсэнentertainer→worker 1,740, worker→entertainer 1,188 удааНэг дүрэм, hysteresis-тэй (жишээ нь happy ≥ unhappy+2 үед л буцаах)
Турн удаан, гацдагT2 дундаж 4.8 мин/турн. Modal цонх, CITYMODAL1 loop, ENTER-ийг тоогоогүй тохиолдолуудPopup болгоны хариултыг нэг газарт төвлөрүүлж, watchdog тавина
Тоглоом унахад таньж чадаагүйТурн 199-д civ2.exe алга болсон. Bridge хуучин PID 66712 (Access denied)-ийг олсаар байсанProcess алга болвол шууд мэдэгдэж, сүүлийн save-ийг заана
Server олон дахин эхэлсэнdecisions.jsonl-д 67 удаа seq reset байгаа. Дахин эхлэх бүрт 3 job-ийг гараар асаах шаардлагатайJob тохиргоог server асахад автоматаар сэргээнэ
Village hunt save/loadT1-д 217 hunt save, 1,046 village-д орох оролдлогоОлон цаг зарцуулсан. Шинэ тоглолтод хатуу хязгаар тавина
Ижил нэртэй хот187 rename хийсэн (Find City давтагдаагүй нэр шаарддаг)Хот байгуулахад давтагдаагүй нэр онооно
Хяналтын босго сул байсан89 хотын өлсгөлөнг «тэнцвэртэй» гэж 30 турн хүлээсэн. Freight-ийн өсөлт, idle gold-ыг шалгадаггүй байсанKPI бүрт чиг + хугацааны босго (доорх жагсаалт)
Deploy cachedevice_commit_files ижил stagedPath-ын хуучин агуулгыг бичсэнШинэ файлын нэр + md5 шалгалт

Хадгалах зүйлс

Дараах зүйлс үр дүнгээ өгсөн тул шинэ тоглолтод хэвээр үлдээнэ.

Шинэ тоглолтын стратеги

Шинэ тоглолтын гол санаа: үе шатыг турнаар биш, tech-ээр сольж, шилжих бүрт хотын удирдлагын дүрмийг солино. Өмнөх хоёр тоглолтод дүрэм нэг л удаа тогтоогдоод, нөхцөл өөрчлөгдөөгүй ч хэвээр үлдсэн.

Шинэ тоглолт: gate бүр дээр хотын удирдлагын дүрэм шилжинэТурнууд нь T1/T2-ийн tech-ийн хурдаар хийсэн тооцоо; gate нь турн биш, нөхцөл1. Тэлэлттурн 0 – ~70Хот хоорондын зай 3, шатрын хэлбэрээр: газрын 90%+ radius-дДавтагдаагүй нэр; village: хотоос ≤2 tile, ≤3 оролдлогоTemple → Settlers; wonder хот 8–10-ыг эрт сонгохGate: сул хотын site 0 ба Democracy мэдэгдсэн2. Democracy, өсөлт~70 – RefrigerationLux 60% rapture; margin дүрэм: unhappy+1 ≤ happyНэг хотод 1 Engineer: irrigation, дараа нь railroad сүлжээGold → Aqueduct / Sewer / Harbor, турн бүр 10 хүртэлGate: Refrigeration мэдэгдсэн3. Хүнс 2.0→ Mass Productionsize ≥10 хотод Supermarket эхэлж, дараа нь Farmland21 tile-д тулсан хотод rapture биш: entertainer → scientistSwamp / Forest transform (O); Sewer size 11-дGate: Mass Production мэдэгдсэн (бохирдол хүн амаас эхэлнэ)4. Цэвэр үйлдвэр→ Space Flightsize ≥12 хот бүрт Mass Transit шууд, gold-оорFactory + Hoover Dam шилдэг ~40 хотод; бусад нь CapitalizationCure for Cancer, SETI, UN-д илүүдэл caravanGate: Space Flight мэдэгдсэн5. Ялалт→ хөлөг хөөрөхApollo Program, дараа нь spaceship хэсгүүд factory хотуудадCaravan нөөц 0, илүү Freight-ийг хотод нь disbandFuture Tech зөвхөн хөлөг хөөргөсний дараа
5 үе шат · 4 gate · T1/T2-ийн сургамжаас

Gate бүр дээр agent дараах KPI-уудыг турн бүр шалгаж, босго давбал тухайн турнд арга хэмжээ авна.

KPIБосгоАрга хэмжээ
Сул хотын site (хотоос 3+ зайтай land tile)> 0, үе шат 1-дSettlers үргэлжлүүлнэ
Өлсгөлөнтэй хот> 5, 2 турн дарааланСул tile-гүй бол entertainer → scientist; Supermarket-ийг худалдан авна
Disorder≥ 1Тэр турнд Lux +10% эсвэл entertainer; Democracy-д 2 дахь турныг хэзээ ч зө2вшөөрөхгүй
Бохирдолтой tile (давхардалгүй тоолсон)> 20Mass Transit худалдан авна, Engineer-ийг railroad-аар илгээнн
Gold> 2,000 бөгөөд өсөж буйBuy жагсаалт: Mass Transit → Supermarket → Sewer → Harbor
Caravan + Freight> хэрэгцээ + 6Үйлдвэрлэлийг зогсооно; Capitalization эсвэл нэмэлт wonder
Нэгжийн upkeep> нийт shield-ийн 10%Илүү нэгжийг disband хийнэ
Турны хугацаа> 8 минWatchdog: popup/modal шалгах, шаардлагатай бол jobs restart

Agent-ийн кодонд оруулах өөрчлөлт

Шинэ тоглолт эхлэхээс өмнө эхний 5-ыг хийх шаардлагатай. Үлдсэн нь тухайн үе шатад хүрэхээс өмнө хийгдэхэд болно.

Нэг таамаглалыг шалгах шаардлагатай: Deity дээр content аль хэдийн 0 болсон тул 237.оос дээш хот нэмэхэд unhappiness бараг нэмэгдэхгүй байж магадгүй. Хэрэв үнэн бол сул газар дүүргэх нь цэвэр ашиг болно.

Эх сурвалж